SERIOUSÂ GAMES. KENNIS-ARENA'S. TRANSITIELABS.
BURO2040 is een initiatief van kunstenaars Arlon Luijten en Micha Hamel.
We faciliteren en versnellen transities door middel van serious games.
In deze immersieve game-werelden werken specifieke samenstellingen van wetenschappers, professionals, (ervarings)experts, beleidsmakers, probleemeigenaren en pioniers aan nieuwe perspectieven, alternatieven, en oplossingen. We werken altijd samen met een veelheid aan partners.Â
AANLEIDING
De wereld ontregelt. Grote vraagstukken als bijvoorbeeld klimaat, AI, energie en gezondheidszorg zijn zo complex geworden dat ze nauwelijks te ontwarren, laat staan op te lossen zijn. Verknopingen van technologie met economische structuren, verregaande bureaucratie, en maatschappelijke polarisatie beïnvloeden de levens van burgers meer dan ooit.Â
Om een rechtvaardige samenleving te bouwen moet er veel gebeuren. Instituties en structuren moeten worden omgevormd of zelfs afgebroken om ruimte te maken voor een nieuwe manier van leven. En dat doen we natuurlijk samen. Samen met de wetenschap, samen met creatieve geesten en pioniers, en samen met burgers, de mensen om wie het gaat.Â
We bevinden ons temidden van een veelheid aan transities, maar ze gaan niet snel genoeg. Er is informatie te over, dus blijkbaar begrijpen we het wel, maar voelen we het niet. Daarom maken wij beleefbare games waarin we radicale verbeelding en provocatieve scenario's inzetten om met elkaar tot nieuwe inzichten te komen. Want binnen de veiligheid van de simulatie kunnen alle mogelijke toekomsten worden uitgewerkt en bevraagd. Een deelnemer kan en mag er niet doorheen zonder zelf kleur te bekennen en moeilijke beslissingen te nemen.
Â
BURO2040Â
is opgericht als denktank en productie-unit waarin nieuwe oplossingsrichtingen voor complexe problemen worden aangejaagd. We brengen mensen samen en lokken door middel van games hun creativiteit uit, waarmee zij hun eigen expertise kunnen opladen.Â
In een unieke game-omgeving wordt het publiek uitgedaagd om nieuwe perspectieven te onderzoeken. Ook leren ze van elkaar en co-creëren ze op het betreffende vraagstuk. De game zelf is een leeromgeving en een kennis-arena ineen: kritisch denken zowel als emotionele beleving maken deel uit van de totaalervaring. Door op vaste basis en nauw met de wetenschap samen te werken is state-of-the-art kennis gegarandeerd.
Wij ontwikkelen onze games zelf, en reageren daarbij altijd op urgente maatschappelijke ontwikkelingen. Ook werken wij op transitiethema's die onze opdrachtgevers aandragen.Â
Onze producten zijn:Â
– serious games en immersieve ervaringen van verschillende lengte (ca. 1-6 uur) voor groepen van verschillende grootte Â
– onderzoeksprojectenÂ
– workshops en coachingsÂ
– lezingen, presentaties en keynotesÂ
THEMA 1: HET ZORGINFARCT
Het eerste grote thema waar wij op werken is het zorginfarct. Onze opdrachtgevers,  partners en stakeholders staat onderaan deze webpagina.Â
Â
Achtergrond
In toenemende mate is er in Nederland sprake van een zorginfarct. Dat betekent dat er steeds minder professionele zorgverleners zijn voor het aantal zorgvragenden. Dat komt omdat er een dubbele vergrijzing aan de gang is: er komen steeds meer ouderen, en de ouderen worden ook nog eens ouder. De hoogwaardige, breed toegankelijke en betaalbare zorg die we momenteel hebben zou enkel houdbaar zijn als in 2040 een op de vier mensen in de zorg zou werken, en dat is niet realistisch. We moeten dus radicaal nieuwe oplossingsrichtingen ontwerpen om de vraag naar medische, sociale en ondersteunende zorg te garanderen.
Een van de oplossingsrichtingen is dat een deel van de zorgtaken van professionals worden overgenomen door gewone burgers. Waar het heden ten dage normaal is om een familielid in zekere mate zorg (mantelzorg) te verlenen, zal dat in de nabije toekomst uitgebreider moeten. Daar is een grote maatschappelijk omslag voor nodig, want: hoe zorgen we voor elkaar? Op wiens schouders komt het? Wanneer is het leven nog leefbaar, voor zowel de zorgvragende als de mantelzorger? Allemaal belangrijke vragen, die samenhangen met de arbeidsmarkt en sociaal beleid.Â
Daarnaast komt er steeds meer technologie, zoals thuismonitoringssystemen en robots. Maar wat kan technologie en wat niet? Wat willen we ervan? En zijn technologische oplossingen ecologisch verantwoord, betaalbaar, en toegankelijk voor iedereen? Absoluut zeker is dat ook in 2040 er geen drommen robots zijn die alle problemen wegnemen.Â
Dus het is ook aan onszelf. Maatschappelijke discussies rondom passende zorg, euthanasie en voltooid leven, in samenhang met inzichten omtrent duurzaamheid en zingeving, kunnen ertoe leiden dat mensen juist door de regie te pakken de druk op de zorg verminderen, bijvoorbeeld door niet eindeloos behandeld te willen worden voor een ongeneselijke ziekte.
Â
En ten slotte: preventie. Moet er wetgeving komen die ongezond voedsel verbiedt?
Moet de overheid niet vooraleerst zorgen voor goede huurwoningen, schone lucht en kansengelijkheid? En komen we misschien van de eenzaamheids- en depressie-epidemie af als we minder op onze telefoon zitten te scrollen? Wie begint?Â
Â
Het transitievraagstukÂ
Binnen een paar jaar moet er een maatschappelijke transitie plaatsvinden die de druk op de professionele zorg verlicht, burgers ondersteunt in het opnemen van taken en verantwoordelijkheden in de zorg voor naasten, en een soepele samenwerking tussen alle partijen bevordert. Deze herinrichting moet gepaard gaan met een grote bereidheid van iedereen, want hoeveel institutionele, beleidsmatige en technologische ingrepen er ook worden gedaan, men kan het probleem pas te lijf als men ervan overtuigd is dat het gezamenlijk gedragen kán worden. Het zorginfarct is iets van ons allemaal.Â
De projecten van BURO2040 dragen op een innovatieve manier bij aan deze collectieve maatschappelijke transitie, die zich niet makkelijk laat organiseren. Het zorginfarct is dan ook een zogeheten 'wicked problem' – een probleem met veel dimensies waar geen simpele oplossing voor is. Er moet daarom over disciplinaire grenzen samengewerkt worden, met verschillende kennisvormen:
Â
– Wetenschappelijk kennis
– Praktijkkennis (van zorgprofessionals)
– Ervaringskennis (van informele zorgverleners en patiënten)
– Artistieke kennis. Kennis die het in zich heeft om tot significante verbeteringen te komen, omdat zij is gefundeerd in de (subjectieve) directe menselijke ervaring, waar zij ook effecten kan bewerkstelligen. In de kunsten is er namelijk expertise omtrent:
-
Het ontwerpen en verbeelden van (toekomst)visies en scenario's, waaronder utopieën en dystopieën.
-
Het letterlijk voelbaar (sensorisch) en emotioneel ervaarbaar maken van ideeën, concepten en verhalen, alsook van het probleem zelf.
-
Het bevragen van systemen en (machts-) structuren, vaak door het tonen van alternatieven.
​
BURO
DE GAME
PRODUCT NO. 1:
DE COALITIE-GAME
De coalitie-game is een pop-up-installatie (makkelijk op te bouwen op verschillende locaties) waarin een groep van 25 personen in een opstelling van theatrale en interactieve workshops, lectures en speculaties het zorginfarct vanuit verschillende dimensies krijgt te ervaren. Door de artistieke methode – radicale verbeelding en kritische perspectieven – gecombineerd met verschillende kennisbronnen en -vormen, creëren de deelnemers nieuwe oplossingsrichtingen. Deze game duurt een hele dag.
Â
​
​
Een heterogene groep van bijvoorbeeld zorgprofessionals, bestuurders, ervaringsexperts, beleidmakers, wetenschappers.
Â
Â
​
Verschillende perspectieven verzamelen, met elkaar confronteren en integreren. De coalitie-game is voor Buro 2040 een lab waarin op iteratieve wijze (deel-)oplossingen tot stand komen. De installatie is zodoende een kraamkamer voor nieuwe, aangescherpte vraagstellingen en producten.
DOELGROEP
DOEL
WIE ZIJN WIJ
MICHA HAMEL
Micha Hamel (1970) is componist, dichter en onderzoeker. Zijn concertmuziek is uitgevoerd door alle grote Nederlandse orkesten en ensembles. Daarnaast componeerde hij twee opera's, vele muziektheatervoorstellingen en is hij regelmatig te gast bij het Holland Festival. Hij publiceerde zes poëziebundels bij die opvielen door hun fantasierijk taalgebruik en typografisch experiment, en meermaals in de prijzen vielen. Sinds 2015 is hij lid van de Akademie van Kunsten van de KNAW, en sinds 2025 hun voorzitter.Â
​
In samenwerking met animatiekunstenaar Demian Albers (Studio Apvis, Breda) creëert Hamel poëtische ervaringen voor Virtual Reality. Deze installaties waren te beleven op festivals in binnen- en buitenland. Hun meest recente werk, 'Together Apart', werd geselecteerd door het Nederlands Film Festival en won prijzen in Oostenrijk, Berlijn en Tokio.
Â
Als lector aan Hogeschool Codarts Rotterdam (2011-2021) deed hij vier jaar onderzoek naar toekomstscenario's voor de klassieke muzieksector en publiceerde daar het gezaghebbende boek 'Speelruimte voor klassieke muziek in de 21ste eeuw' over. Daarop initieerde hij het NWO-gefinanierde onderzoeksproject 'GAmeful Music Performances for Smart, Inclusive and Sustainable Societies', een samenwerking met de Erasmus Universiteit, de Willem de Kooning Academie en de TU Delft. Dit project onderzocht of luisteren getraind kon worden door middel van games en gamification, alsook of het mogelijk was om via de muziekluister-vaardigheden ook een betere luisteraar die goed naar andere mensen luistert, te worden. Het project rondde af met een groot gegamificeerd concert in het Holland Festival. Vanuit deze ervaring doet Hamel een onderzoeksproject naar luisteren bij/voor zorgprofessionals voor het Universitair Medisch Centrum Utrecht. Ook doceert hij aan de master Medical Humanities (Universiteit Utrecht/Universitair Medisch Centrum), een transdisciplinaire studierichting die Geesteswetenschappen kruist met Medische studies. Ten slotte was Hamel van 2014-2023 dirigeer-leraar in het televisieprogramma Maestro.
Arlon Luijten (1978) is regisseur, game-designer, experience designer en community-artist. Hij is oprichter en artistiek leider van LITTLE WOTAN, een platform waarmee hij kunst, wetenschap en maatschappij met elkaar verbindt in aansprekende, geëngageerde projecten.
Â
Luijten studeerde aan de Toneelakademie Maastricht en ontving bij het afstuderen de Hustinxprijs. Arlon ontwikkelt theatrale speelvelden die de wereld binnen en buiten het theater overbruggen, en die elementen combineren uit opera, theater, amusement, mythologie, serious gaming, technologie, onderzoek en onderwijs. Hij daagt publiek, burgers, kunstenaars, ondernemers, wetenschappers en overheid uit om hierin samen te werken en te interacteren met het werk.
Â
Als regisseur maakt Luijten muziektheater, opera, installaties en events die zich kenmerken door een conceptuele insteek, doorspekt met spectaculaire show-elementen. Op deze manier combineert hij elementen uit de zogenaamde hoge en lage cultuur en daagt verschillende doelgroepen uit in hun kijkgedrag en kunstervaring. Zijn werk werd geproduceerd door o.a. O.Festival, Holland Festival, Alba Theaterhuis, Korzo, Holland Opera en Kameroperahuis.
Â
Tussen 2012-2016 ontwikkelde Luijten voor de Operadagen Rotterdam de stadsopera 'PARSIFAL, playingfields' met als onderdeel daarvan een game-performance, gemaakt in samenwerking met de TU Delft, DRIFT (Erasmus Universiteit Rotterdam) en diverse stadspartners. Deze voorstelling ontving de 'Mekel-prize for responsible innovation’.
Â
Als onderzoeker was hij betrokken bij het lectoraat 'Performance Practice' van Micha Hamel. Met name in GAmeful Music Performances for Smart, Inclusive and Sustainable Societies (zie hierboven in de biografie van Hamel) vervulde hij een onderscheidende rol, in het ontwerpen van game design en games, plus het regisseren van het gegamificeerde concert waarin research en kunst uiteindelijk samenkwamen in een groot gegamificeerd concert, (Holland Festival, 2021)
Â
Tegenwoordig werkt Arlon voor RASL: het Rotterdam Arts & Sciences Lab, een transdisciplinair platform voor maken, denken en leren voor kunstenaars, onderzoekers en designers. RASL is een samenwerking tussen Codarts, Willem De Kooning Academie en de Erasmus Universiteit Rotterdam. Voorts ontwikkelt en begeleidt hij artistieke future-labs en leeromgevingen die leiden tot toekomstscenario’s voor o.a. de Raad van State, Fivoor Forensische Psychiatrie, NIVOZ - Breedvormend onderwijs en het Klimaat Instituut Nederland (KIN).
Â
Sinds 2016 is Arlon Nederlands lid van het Europees Cultureel Parlement. Hierin werkt hij aan nieuwe internationale samenwerkingen.Â